Descripción
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En los más de 60 capítulos de este libro, útil y práctico para docentes, alumnos y ludópatas, descubrirán juegos individuales y colectivos, ideas para crear, varias versiones de un cuento clásico, enigmas, homenajes, parodias y preguntas curiosas e insólitas. Todo hecho con la mejor plastilina: la palabra.
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«Es obvio que el Negro Panno se está poniendo viejo, pero que lucha por permanecer joven. Se apoya en Carolina Fernández, una joven autora, y juntos nos proponen un ejercicio renovador para arterias, músculos y neuronas. Especialmente las últimas.
Evidentemente a todos nos viene bien un poco de gimnasia y si el vehículo son las palabras y nuestro querido idioma español, mejor todavía.
La propuesta es divertida y amena. Interesante y exigente, para que todos pongamos nuestro ingenio a prueba. Y para que juguemos, como proponen los autores. Juguemos sin miedo, sin exigencias. Solitos leyendo el libro, o con nuestra familia y amigos. En ronda de sobremesas. Para comentarlo con el vecino, para soportar las esperas, para hacer más divertidos los viajes en subte. Bienvenido este libro, lleno de alegría y descubrimientos. De humor inteligente y de buen trato de nuestra lengua. Venga, lector, haga gimnasia… juegue con los autores. No se va a arrepentir. Doy fe.»
-Daniel Rabinovich-
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